OSTEP笔记3–持久化存储
大部分截图来自原书,贴出书的官方主页: 《Operating Systems: Three Easy Pieces》 (作者Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau)。感谢原作者这么好的书。 本篇笔记是书的第三部分(Persistence),讲述了操作系统和外存系统相关的内容。 第一节 I/O Device 1.1 IO 总线 一般情况下, IO设备的性能较差(慢),所以用Peripheral IO Bus,为什么不用像显卡一样用的PCI呢?因为1)越快的总线越短,这样空间不够插;2)越快的总线制作成本越高,如果存储设备照总线的性能差的远,没必要用高性能总线。 这张图为总线的层次结构,memory bus是最快的也是最近的,IO Bus比较远,也是最慢的,中间有用于显卡的PCI等总线。 1.2 典型设备的组成部分 一个典型的外围设备如图所示,包括两部分: 接口 和 内部结构 。 接口: 类似软件接口的功能,硬件接口是留给OS和设备交互的。 内部结构: 比如㓟CPU、MEM等基本组件,还有称为固件(firmware)的软件来实现内部功能。 1.3 两种IO模式(Polling和Interrupt) Polling的形式,而interrupt。 一种典型的协议是 Polling (轮询),称为programmed IO,步骤有4: 循环等待STATUS寄存器直到设备状态为不busy 写数据到DATA寄存器 写命令到COMMAND寄存器 循环等待STATUS直到设备为不busy Polling显著的缺点就是太浪费CPU时间,这是因为IO相对于CPU是很慢的,大量的CPU时间被用在了等待上。 Interrupt (中断)方法(也称为interrupt-handling IO)可以解决这个问题,用Interrupt方法进行IO时,当设备完成操作时,会raise一个硬件interrupt。但是这样的话,如果设备很快(比如现在的NVMe SSD设备),Interrupt由于需要进程上下文的切换、以及中断的控制等原因,会拖慢IO的速度。所以两种方法各有利弊: Polling […]