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分类:想法

漏桶算法、漏桶效应、焦虑和“心流”

2021年9月5日 by JayceeZ·0评论

关于“黑话”的一点思考

2021年7月4日 by JayceeZ·0评论

Internet Systems for People(对”互联网-人”系统的思考)

2021年4月10日 by JayceeZ·0评论

关于通用和专用系统的一些思考

2018年6月28日 by JayceeZ·0评论

日记式的个人胡扯,没有一句话保证正确,谢谢围观,欢迎指正。。 通用与专用,没有好坏 首先举两个极端的例子:深度 […]

我们为什么需要信息冗余

2017年10月29日 by JayceeZ·0评论

欢迎评论。。以后还可能写个版本2。。。 冗余的人类语言 研表究明,汉字序顺并不定一影阅响读!事证实明了当你看这 […]

把数据放到哪我才能睡好觉

2017年9月17日 by JayceeZ·0评论

今天,老师给实验室发的邮件中有一条建议说,我们应该将工作数据任何时候都保存多于一份,来避免丢失: 在该页面还有 […]

时间就是金钱,金钱就是信息

2017年8月30日 by JayceeZ·0评论

“时间”和“空间”,在小的时候对我来说只是两个词语,没有什么实质的领悟;后来知道了霍金曾写《时间简史》来讨论时 […]

Steam是如何吸走我们的钱的(三)—从红警2说起

2017年7月25日 by JayceeZ·0评论

第一篇和第二篇文章中,我们分别从差异化定价和虚拟交易两个方面揭露了一下Steam的坑钱大法。今天要讲一下游戏内 […]

Steam是如何吸走我们的钱的(二)

2017年6月29日 by JayceeZ·0评论

上次提到了Steam通过差异化的游戏定价和频繁的打折活动,力图让最多的人以自己能接受的最高价格买走一个游戏,以 […]

Steam是如何吸走我们的钱的(一)

2017年6月28日 by JayceeZ·0评论

首先,我认为这个问题应该从商业运营或经济学的角度来更加专业地解释,但作为一个资深的、从小就被各种电脑游戏坑钱的 […]

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